中班科学领域认知活动:有趣的图形
李村镇中心幼儿园 杜晓然
一、设计意图
《有趣的图形》设计源于《3-6岁儿童学习与发展指南》发展目标,引导幼儿通过已认知的图形(如:圆形、三角形、正方形、长方形等)进行拼摆,组成新图形的活动,在拼摆造型的过程中,感知图形之间的关系。以游戏形式把图形进行分类、拼摆,体验到数学活动的乐趣。
二、活动目标
1、能发现常见几何图形的基本特征,并能进行分类。
2、能感知物体的形体结构特征,拼搭出该物体的造型。
3、敢于大胆尝试拼摆造型,体验自主拼摆的乐趣。
三、活动准备
物质准备:希沃课件、几何图形若干(圆形、三角形、正方形、长方形)
经验准备:幼儿对相关图形的了解认知
四、活动过程
1、导入
图形手指歌
2、创设情境,激发兴趣
创设图形王国里的长颈鹿来找小朋友们做游戏,还给小朋友带来了礼物的情境,幼儿对图形进行辨别,激发幼儿参与的兴趣,使得教学环节层层展开。
3、比赛游戏,图形分类
在开展“送小动物回家”的游戏中,幼儿辨别图形,发现几何图形的特征,并能进行正确分类。
4、补充图形,拼摆造型
引导幼儿观察并发现:小房子是由一个三角形和一个正方形拼成的。进一步体验:除了图形形状,还要观察图形大小。按两个特征选择才能完成补图。(大树同理。)
5、创意拼摆,体验乐趣
用图形材料给长颈鹿拼出小礼物,更大化地实现图形创新组合,幼儿充分进行想象,自由创意拼摆。
6、欣赏拼摆作品,并分享。
幼儿欣赏大家作品,并且把自己创意拼摆的作品讲给大家听。“我拼的是X,我用到的图形有X和X。”
五、活动延伸
在益智区请幼儿继续拼摆,看是否有更多发现。
六、活动反思
本次活动,设计源于《3-6岁儿童学习与发展指南》发展目标,以幼儿为主体,设计环节层层递进,环环相扣,游戏贯穿,让数学活动充满了游戏性与操作性。让幼儿自主操作、得出结论是非常重要的。从幼儿发现图形大小不合适而做出调换的举动来看,已发生深度学习。这对培养幼儿终身发展的学习品质很有帮助。