心理游戏在班级管理中的运用
上庄小学 董妍
所谓心理游戏:就是把游戏的形式和心理教育的目标有机地融合成一个整体,让学生在游戏的快乐里不知不觉地受到教育,从而恢复他们健康心理的自然状态。
在国培期间我听了安丽娟老师讲的《团体心理辅导的技术与应用》感受颇深,我看到了“心理游戏”在小团体辅导实践中的显著效果,当时我就想如果把“心理游戏”运用到班级管理中是不是也会收获意想不到的效果呢?培训回来后,我开始在我们班进行尝试:
一、“我来夸夸你”增强学生自信心
例一:那是一个星期二,音乐老师因病没来。我说:“下节课我们接着上语文。”同学们发出长长的“啊”声,并带着无奈的表情……看着他们的样子,我心想:学生们以这种状态来上课也不会有多大的效果的。我突然想起心理游戏,何不让他们来玩一玩。第一个游戏:“轻柔体操”,首先让学生们手拉手围成一个大圈,结果在拉圈时就出现了问题,这个男生是我们班最不爱说的,这个女生也是我们班最胆小的,可偏偏他们碰到了一起,唉!谁也不去主动拉对方。我就在旁边静静的观察,两人在那不知所措的站了1分钟左右,还是没有任何进展。可是其他同学已经等不急了忍不住喊起来,在其他同学的催促声中,你觉得他们会怎样做呢?这个女孩居然把袖子拽下来,让男生拉袖子,不管怎样总算拉成圈了。游戏开始了,我首先请班长做一个舞蹈动作其他同学跟着做,可是班长在那想了好长时间却不知做什么,让我感到非常不解,她可是学了三年舞蹈了,怎么连一个动作都想不起来呢?这时有一个胆大女生做了一个拍手的动作,我赶紧说:“不错。”学生们都跟着拍起了手。就这样同学们一个接一个的做着,虽然动作还放不开,他们却很高兴。突然停了下来,原来,轮到这个胆小的女孩了她不知道做什么,在其他同学的帮助下,她做了一个简单的动作,游戏总算又开始进行了。通过游戏我发现许多学生胆子小,缺乏自信, 我就针对这一现象开展了“我来夸夸你”的游戏。
游戏1:(1)我来夸夸你。
规则:一个同学站在讲台前,虚心地听其他同学根据自己的感受,用语言或一些独特的方式对其进行夸奖、赞赏。要求多讲优点,略提希望。
目的:①美国心理学家马斯洛说过:渴望被肯定是人类基本的需要。这个游戏,可以提高自卑的同学的自信心,也可以让大家体验到被肯定的满足感。②以自我为中心,对别人冷漠,不会欣赏别人,也是学生中存在的普遍现象。这个游戏可以让大家学会赞赏别人,进而学习别人的优点。
心理游戏真正的意义在于游戏结束后,成员之间将游戏过程中的感受彼此坦诚的进行交流和分享,而不是游戏过程本身,所以,可以问同学们:
讨论:
1、被大家指出优点时有什么感受?
2、是否有些优点是自己没有意识到的?是否加强了对自身优点、长处的认识?
3、指出别人的优点时你有什们感受?
分享感受:被别人指出优点时很高兴;以前很少有人当面表扬他,同学们指出的大多数优点和我以前认识到的完全一致,有许多优点是我以前没有发现的;这使我加强了对自身优点、长处的认识;指出别人的优点时我会想,这一点我不如他,我应该向他学习等等。
我要求学生将自己的每一条优点都列出来,用赞美的眼光去看他们,经常看,最好能背下来,通过集中注意自己的优点在心理上树立信心。
后来,为了给他们提供锻炼的机会,我每个星期举行一次活动,比如:讲故事、说笑话、猜谜语、背古诗、猜脑筋急转弯……通过这一个月的实践,我发现这名女孩进步特别明显,在前两次活动中,她总是到最后了才上去,但是到第三次猜谜语比赛时,我刚说:“今天谁愿意第一个讲?”七八个同学马上就举起了手,其中也包括这名女生,我把第一个上台的机会给了她。她讲的声音比原来大了,而且她那天表现非常棒,猜中的谜底最多,获得了“谜语大王”的称号。每次游戏后我还让他们写一个小练笔,作文水平也有了很大的提高。
二、“数数游戏”培养学生注意力
孩子注意力差是困扰好多家长和老师的问题,经常接到家长这方面的电话,其实,注意力的培养完全可以在日常生活通过游戏的方式培养。
游戏2:数数游戏:一种在心理学中用来锻炼注意力的小游戏。在一张有25个小方格的表中,将1-25的数字打乱顺序,填写在里面(见下表),然后以最快的速度从1数到25,要边读边指出,同时计时。
可以多制做几张这样的训练表,每天训练一遍,相信注意力水平一定会逐步提高。
三、“对不起,我错了!”加强学生责任感
我班学生也有不同程度推卸责任的情况。如我们班有个男孩特别调皮,把自己的一张听写纸故意写上二年级扔到了操场上,让值日生捡到教给了二年级的班主任。二年级的老师一看,不是他们学习的内容。好像是我们的,我一看果然是我们提写的生字,而且我也看出了是谁写的。我把他叫过来,问他是不是你扔的?为什么写二年级?还美其名曰:“这样一来,被值日生捡到,就不会扣我们班的分了。”虽然他这样做可以说是为班级着想,但把责任故意推给别的班却是不对的。为了让学生能坦然面对自己的错误,学会在自己犯错误时说声:“对不起,我错了!”我引导学生开展了“勇担责任”的游戏。
游戏3“对不起,我错了!”
规则:
学生相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。有的同学在说“对不起,我错了!”时嘻嘻哈哈,我就让这些学生再重说,一直到严肃为止。
通过这个游戏,提高了学生的责任心,使学生知道了谁的责任谁承担。
四、“撕纸条”让学生学会去管理时间
在语文课上,在讲《和时间赛跑》一课时,本文主要讲的是“我”因外祖母去世而忧伤不已,引发对时间的思考,在爸爸的一席话的启示下,从太阳落山、鸟儿飞行中,“我”明白了为什么要珍惜时间;从和时间赛跑的经历中,“我”体会到怎样珍惜时间。启示人们:虽然“光阴似箭,日月如梭”,“所有时间里的事物,都永远不会回来了”,但是“假如你一直和时间赛跑,你就可以成功”。学生们很难理解时间对他们的重要性,于是我和学生们一起做了“撕纸条”游戏。
游戏4:撕纸条
把事先准备好的1厘米宽、100厘米长纸条发给每位同学。告诉大家,每个人手中的纸条代表时间,假如这个时间是一天,那就是24小时。每个人想一想:自己的一天是怎样度过,睡觉用了多少时间,把它撕去;吃饭、看电视、玩游戏、踢足球、聊天发呆等分别用了多少时间,把它们一一撕去,看看还剩多少时间是用来学习的?大家比一比谁留给学习的时间最多?此游戏让学生体验感悟到学习时间的短暂,对激发学生发奋读书的紧迫感有一定的作用。
此外,还有自我意识游戏、创新实践游戏、心灵成长游戏等,都能搭建活动平台,提高学生的心理品质,促进学生人格的健康发展,我们可以在合适的时机进行“游戏”。使学生轻松地参与体验、深入地反思与感悟、真实地收获与成长。
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