身体活动与体育游戏的结合
鹿泉区寺家庄小学 梁玉芬
1.应根据学生的认知水平、心理特点以及运动技能水平等因素对游戏进行变化与拓展。如,适当采用迁移或叠加相关游戏动作、规则等方法,增加或降低游戏的难度,以满足不同年龄学生的身心需求。
2.游戏的可变因素很多,注意抓住游戏中的2~3个可变因素进行拓展即可,不宜全面铺开。有些游戏增减器材数量,就能增降游戏难度。有些游戏适当增加游戏情节,就能赋予游戏新的内涵。但要注意,游戏无论怎样变化拓展,仍应保持其健身、娱乐以及竞争等特点。
3.应根据学校的实际情况,巧妙设计与使用场地器材。如,适度调整游戏距离、活动区域,变换器材种类、增减器材数量等,能够收到很好的游戏教学效果。教学中,尽量围绕游戏所使用的器材进行变化拓展,提高器材的利用率。
4.小学一、二年级学生形象思维占优势,具有模仿力和从众心理强等特点,因此,游戏变化拓展可侧重于游戏情节、角色的变换,情节与角色要尽可能贴近学生的生活实际;小学三、四年级学生思维开始有抽象性观念,团体意识逐渐加深,除对个人的竞争有兴趣外,对团体竞争也发生浓厚兴趣。在游戏变化拓展时,可侧重变换游戏活动方式、游戏规则以及场地器材等;小学五、六年级学生,已进入半抽象性思考阶段,创造性思考能力开始发展,同时班级意识也在逐渐加强。教师可将游戏的可变因素巧妙地转化为问题,为学生创设探究的教学氛围,使学生积极、主动地参与到游戏创新活动中去。帮助学生学会运用已有知识和学习经验,对游戏进行变化、拓展与创新。
|
|
|
|
|